Gnome (ascendance)

Les ancêtres des premiers gnomes ont quitté le Premier Monde, le royaume des fées, il y a bien longtemps, mais nul ne connaît la véritable raison de leur exil sur Golarion. Les gnomes modernes ont hérité de leurs lointains parents leurs étranges raisonnements, leur excentricité, des comportements obsessionnels et ce que certains perçoivent comme une forme de naïveté. On retrouve des traces des particularités et des origines surnaturelles des gnomes dans les caractéristiques physiques : de longs membres, des cheveux de couleur vive et des visages enfantins et très expressifs.

Les gnomes sont toujours avides de nouvelles expériences. Ils forment un peuple de perpétuels vagabonds, d’un point de vue tant mental que physique, tentant d’échapper au terrible mal qui les menace tous. L’Affadissement est une maladie qui frappe les gnomes qui, en l’absence de l’essence magique vitale du Premier Monde, n’arrivent plus à rêver, à innover, ni à vivre de nouvelles choses. Les gnomes se fixent généralement à une source de magie locale située vers leur lieu de vie, souvent de la magie primordiale en accord avec leurs origines féeriques. Mais ils ne peuvent pas compter sur cette seule magie pour éviter l’Affadissement et doivent la renforcer par de nouvelles expériences. L’Affadissement fait littéralement perdre leurs couleurs aux gnomes et plonge ceux qui en sont affectés dans un état de dépression profonde qui finit par les tuer. Très peu de gnomes réussissent à survivre à cette calamité et les rares rescapés deviennent des sages déprimés surnommés les fades.

Si vous voulez incarner un personnage à l’enthousiasme débordant et doté d’une perspective étrange et féerique sur le monde et la vie, vous devriez jouer un gnome.

Vous…

  • Adorez apprendre et sautez d’un centre d’intérêt à l’autre sans prévenir.
  • Vous précipitez dans l’action sans avoir pris le temps d’analyser une situation.
  • Parlez, pensez et vous déplacez rapidement et vous faites preuve de peu de patience pour ceux qui n’arrivent pas à suivre.

Les autres…

  • Apprécient votre enthousiasme et l’énergie dont vous faites preuve face à une nouvelle situation.
  • Ont du mal à comprendre vos motivations ou à suivre vos brusques changements de direction.
  • Vous considèrent comme imprévisible, superficiel, peu fiable, voire imprudent.

Description physique

Les gnomes font généralement à peine plus de 90 cm et ne pèsent pas bien plus qu’un enfant humain. Leur peau, leurs cheveux et leurs yeux se déclinent naturellement dans une grande variété de couleurs. Un gnome qui n’est pas victime d’Affadissement peut posséder presque n’importe quelle couleur de cheveux ou d’yeux, généralement vive, qui n’est pas le blanc. Leur carnation présente généralement un registre moins étendu et leur peau est souvent de la couleur de la terre avec des nuances de rose, ou parfois verte, noire ou bleu pâle. Les gnomes ont de grands yeux et une quantité importante de muscles faciaux qui leur permettent d’être très expressifs. Ils atteignent leur maturité physique à 18 ans, mais les adultes continuent généralement de faire preuve d’une curiosité enfantine envers le monde. L’espérance de vie d’un gnome est théoriquement illimitée tant qu’il réussit à échapper à l’Affadissement. En pratique, cependant, les gnomes vivent rarement plus de 400 ans.

Société

Si les gnomes adoptent généralement certaines traditions de leur région d’adoption, ils se montrent sélectifs et adaptent leur communauté aux traditions qu’ils ont choisies en leur appliquant leur logique féerique. En conséquence, la plupart des communautés gnomes sont presque entièrement peuplées de gnomes, car les membres des autres ascendances, abasourdis par les choix politiques des gnomes, préfèrent généralement déménager. Les gnomes ne s’identi¤ent jamais complètement à une culture. Il n’existe aucun royaume ou nation gnome à la surface de Golarion, et les gnomes ne sauraient d’ailleurs pas quoi faire d’un pays.

Par nécessité, peu de gnomes se marient pour la vie. Ils préfèrent à la place mener les relations jusqu’à leur terme puis se séparer amicalement, afin de continuer de vivre de nouvelles choses et se garder de l’Affadissement. Bien que les familles gnomes soient petites, de nombreuses communautés élèvent les enfants collectivement et entretiennent des liens familiaux fluides. Quand des adultes quittent un village, des adolescents avec qui ils n’ont aucun lien se joignent parfois à eux et ils forment alors une famille temporaire le temps de leur voyage.

Alignement et religion

Les gnomes sont des farceurs impulsifs aux mobiles impénétrables et au comportement déroutant, mais ils tentent généralement d’oeuvrer pour le bien du monde. Ils sont sujets à de puissants élans émotionnels et sont souvent d’alignement bon, mais rarement d’alignement loyal. Les gnomes vénèrent généralement les divinités qui mettent en avant l’individualité et la nature, comme Cayden Cailéan, Desna, Gozreh et Shélyn.

Les aventuriers gnomes

Les gnomes se tournent généralement vers une vie d’aventurier par nécessité plus que par choix. Les aventuriers gnomes collectionnent bien souvent des souvenirs qui leur permettent de se rappeler et de revivre leurs expériences les plus stimulantes.

Ils choisissent généralement un historique de bateleur, de marchand ou de nomade. D’autres historiques peuvent aussi être appropriés, comme dresseur, tavernier, parieur, et bricoleur.

La connexion qui existe entre les gnomes et la magie les prédispose aux classes incantatrices, notamment les classes qui correspondent à la tradition de leurs sorts innés primordiaux, comme druide ou ensorceleur primordial. Cela dit, les gnomes des sources peuvent se tourner vers d’autres classes maniant la magie.

Noms

Les gnomes ont des noms généralement polysyllabiques qui peuvent être assez complexes. Ils n’attachent pas beaucoup d’importance à la tradition, et les parents nomment ainsi souvent leurs enfants en fonction de leur envie du moment. Peu leur importe la complexité de la prononciation de leur nom, car ils s’attribuent généralement un surnom d’usage. Certains collectionnent même des surnoms dont ils font un inventaire. Parmi les gnomes, on considère que plus un nom est court, plus il est féminin.

Exemples de noms

Abroshtor, Bastargre, Besh, Fijit, Halungalom, Krolmnite, Neji, Majet, Paï, Poshment, Queck, Trig, Zarzuket, Zatqualmie


Source - Traduction - Anglais